Itatiba leva robótica e inteligência artificial para alunos da rede municipal
A Prefeitura de Itatiba ampliou as atividades de tecnologia oferecidas aos estudantes da rede municipal com a criação do Geração Robótica, novo braço do projeto Letramento em Programação. A iniciativa reúne robótica, programação e conceitos de Inteligência Artificial (IA) em atividades práticas voltadas a alunos do 6º ao 9º ano do Ensino Fundamental.
As aulas são realizadas na Estação Ciências, no Parque Ferraz Costa, e utilizam kits de robótica da Ubtech. A proposta é colocar os estudantes em contato direto com tecnologias que fazem parte do mercado de trabalho e, ao mesmo tempo, desenvolver habilidades como criatividade, raciocínio lógico, resolução de problemas e trabalho em equipe.
As primeiras atividades começaram na semana passada. Atualmente, participam estudantes de nove escolas municipais: Agenor, Anna Abreu, Araújo Campos, Eliete, Inês Prado, Luiz Pantano, Nazareth, Sebastião Pires e Sônia Rita.
Inscrições e vagas
As inscrições para participar do projeto podem ser feitas até 16 de setembro. As vagas são limitadas a 30 alunos por turma.
Há duas opções de horário: uma turma com aulas às segundas-feiras e outra às quartas-feiras, ambas das 14h às 16h. O cadastro pode ser realizado por formulário eletrônico disponibilizado pela Secretaria de Educação ou presencialmente durante os horários das atividades.
Segundo a Prefeitura, ainda havia 23 vagas disponíveis na turma de segunda-feira e 18 na turma de quarta-feira quando o projeto foi divulgado.
Robôs que aprendem a perceber o ambiente
Durante as aulas, os estudantes participam de todas as etapas de construção dos projetos. Primeiro, acompanham a montagem da parte física do robô, conhecida como hardware. Depois, trabalham na programação, responsável por determinar as ações que a máquina deverá executar.
Os equipamentos contam com sensores de visão, temperatura e distância. Esses dispositivos permitem que os robôs coletem informações do ambiente e utilizem esses dados para tomar decisões de forma autônoma, aproximando os alunos de conceitos básicos relacionados à Inteligência Artificial.
No processo de programação, os estudantes também entram em contato com linguagens como Scratch, Python e C++, utilizadas em diferentes áreas do desenvolvimento tecnológico.
Projeto também trabalha habilidades socioemocionais
Embora a atividade tenha como foco principal tecnologia e robótica, o projeto também busca desenvolver competências socioemocionais.
De acordo com a Secretaria de Educação, enquanto os alunos participam da montagem e programação dos robôs, são trabalhados conceitos como resiliência, criatividade, amabilidade e trabalho em grupo.
O Geração Robótica é coordenado por Wagner Torso, da Seção de Educação e Tecnologias da Secretaria de Educação. A equipe também conta com a professora Giseli Bueno, responsável pela parte pedagógica, e Luis Flavio Piccoli, do Centro de Processamento de Dados (CPD) municipal. A supervisão é de Camila Polo da Nóbrega, coordenadora de projetos da Secretaria.
Atividade segue as diretrizes da BNCC Computação
A iniciativa está alinhada à BNCC Computação, complemento da Base Nacional Comum Curricular que estabelece competências relacionadas à computação e à cultura digital na Educação Básica.
A proposta é aproximar os estudantes do funcionamento das tecnologias digitais e mostrar, na prática, como máquinas podem receber informações, processá-las e executar ações a partir dos dados captados.
O projeto também dá continuidade ao trabalho desenvolvido há 11 anos pelo Letramento em Programação, iniciativa que já alcançou aproximadamente 7 mil estudantes em Itatiba.
Robô mais avançado será desenvolvido
Na primeira etapa do curso, os alunos trabalham com os componentes do Ukit. Em um segundo módulo, previsto ainda para este semestre, será utilizado o Ugot, equipamento mais avançado que permitirá a criação de um robô com características semelhantes às de um modelo humanoide.
A expectativa é ampliar gradualmente a complexidade das atividades, permitindo que os estudantes avancem dos conceitos básicos de montagem e programação para projetos que envolvam maior autonomia e interação com o ambiente.
Projetos serão apresentados em feira
Os trabalhos desenvolvidos pelos estudantes do Geração Robótica serão apresentados na Feira de Projetos, marcada para 12 de novembro, no Itatiba Esporte Clube. Os alunos terão a oportunidade de mostrar suas criações ao lado de outros projetos desenvolvidos dentro do Letramento em Programação.
Também existe a possibilidade de os participantes visitarem a Campinas Innovation Week 2026, evento de tecnologia realizado entre os dias 14 e 18 de setembro.
A iniciativa amplia o contato dos estudantes da rede municipal de Itatiba com programação, robótica e Inteligência Artificial desde os anos finais do Ensino Fundamental, utilizando atividades práticas para aproximar o conteúdo escolar das tecnologias presentes no cotidiano e no mercado de trabalho.


